Sejarah Pintu Otomatis

Pintu Otomatis Pertama

Pada abad ke-1 M, ahli matematika Heron dari Aleksandria di Mesir Romawi menemukan pintu otomatis pertama yang diketahui. Heron dari Aleksandria (c. 10-70 M)

Hero of Alexandria | Wellcome Collection

Heron adalah seorang matematikawan dan penemu Yunani-Mesir. Ia tinggal di Mesir Romawi dan merupakan perwakilan dari Ilmu Helenistik. Dia menemukan mesin bertenaga uap, yang disebut Hero-Engine atau aeolipile, roda angin, mesin penjual otomatis, dan bahkan pantograf. Dia juga bereksperimen dengan perangkat bertenaga uap lainnya. Salah satu penemuannya adalah membuka pintu kuil secara otomatis, ditenagai oleh altar api dan sistem hidrolik.

Pintu kuil otomatis dijelaskan dalam tulisannya sebagai penemuan “nomor 37”. Idenya adalah, pintu candi harus terbuka secara otomatis saat api menyala dan menutup kembali, saat api padam. Dengan menyalakan api di atas tanah di sebuah altar di depan kuil, panas akan terbentuk dan meningkatkan tekanan ke bejana yang disolder di bawah kuil. Cairan di dalam bejana (mungkin air, tetapi Heron juga berpikir tentang air raksa) akan didorong melalui selang ke bejana lain yang tergantung di langit-langit dan terhubung ke tiang pintu bawah tanah pintu kuil.

Dengan bobot tambahan, kapal kedua akan menarik tali yang melekat pada tiang pintu dan pintu akan terbuka “secara ajaib” untuk penonton. Ketika api padam dan panas berlalu, cairan akan tersedot kembali ke bejana pertama, bejana kedua akan menjadi lebih ringan dan beban penyeimbang yang seimbang akan menarik ke arah lain untuk menutup pintu.

Pintu Bertenaga-Air

Sebuah pintu otomatis dengan sensor kaki dibangun di Cina pada abad ke-17, menurut sejarawan Joseph Needham dalam bukunya tahun 1986, Science and Civilization in China. Kaisar Yang dari Sui, yang memerintah dari tahun 604–618 memasangnya untuk perpustakaan kerajaan.

Emperor Yang Of Sui Biography - Childhood, Life Achievements & Timeline

Pintu Ini memompa air ke dalam wadah penampungan yang berdekatan yang berfungsi sebagai pemberat, memungkinkan serangkaian tali dan katrol untuk membuka pintu kuil ketika orang datang untuk berdoa. Dia kemudian menerapkan aplikasi serupa untuk membuka gerbang Kota.

Pada tahun 1910, penulis HG Wells mengacu pada pintu otomatis dalam bukunya, When the Sleeper Wakes. Itu menggambarkan bagaimana dua pria berjalan ke “tembok yang tampaknya kokoh” yang “digulung dengan cepat” untuk memungkinkan mereka mengakses sebelum ditutup kembali.

Pintu Otomatis Modern Pertama

Baru pada tahun 1954 Dee Horton dan Lew Hewitt yang berasal dari Amerika dikreditkan dengan penemuan pintu otomatis pertama seperti yang kita kenal sekarang.

Setelah mempelajari kesulitan yang dihadapi oleh orang yang mencoba menggunakan pintu ayun di Corpus Christi, Texas yang berangin. Menggunakan mat actuator, pintu otomatis pertama dipasang di sana pada tahun 1960. Pintu geser otomatis komersial pertama muncul di pasar pada tahun yang sama, membangun industri baru.

Sepanjang tahun 1960-an, pintu geser otomatis menjadi semakin umum. Bertenaga pneumatik dan dengan fitur pemutusan darurat dan aktivasi alas lantai elektrik, aplikasinya semakin meluas di gedung-gedung komersial seperti di bank besar, hotel, dan berbagai bangunan umum.

Motion Detector

Pada tahun 1970, detektor gerakan ditemukan untuk mengaktifkan pintu geser, konsep pintu ayun berenergi rendah diperkenalkan dan pintu akses pertama untuk orang cacat dimulai. Bertepatan dengan pertumbuhan industri, Asosiasi Manufaktur Perangkat Keras Pembangun dibentuk dan Institut Standar Nasional Amerika menulis standar pertama untuk pintu yang dioperasikan dengan tenaga, ANSI A15610.

Pada 1980, sensor kehadiran inframerah aktif diperkenalkan untuk alasan keamanan, sementara pintu putar otomatis diluncurkan dan aktivasi detektor gerak menjadi standar industri untuk pintu geser.

Pintu lipat otomatis pertama ditemukan pada 1990-an, ketika industri pintu otomatis menjadi kekuatan global. Sensor infra merah aktif segera digunakan pada semua jenis pintu otomatis. Saat ini, pintu otomatis dapat ditemukan di hampir setiap bangunan komersial; membuka seolah-olah dengan sihir saat kami mendekat dan menutup dengan efisien di belakang kami. Dipicu oleh sensor optik atau gerak, ini memastikan bahwa mereka terbuka segera setelah didekati oleh seseorang/sesuatu.

 

Pintu Bi-Fold Otomatis

Record FTA20 automatic bi-folding door

Pintu Bi-Fold Otomatis telah menjadi sangat populer selama beberapa tahun terakhir, tetapi apakah anda tahu apa itu pintu bifold? Dan bagaimana cara kerja pintu bifold? , nah pada artikel ini semua pertanyaan  pertanyaan seputar pintu otomatis bifold akan kami jawab.

Apa itu Pintu Bi-Fold Otomatis?

Pintu Bi-Fold Otomatis adalah solusi untuk kebutuhan pengoperasian pintu otomatis penuh di ruang terbatas. Lipatan ganda seringkali merupakan solusi sempurna untuk aplikasi retro-fit yang memiliki persyaratan untuk kemampuan masuk dan keluar yang sepenuhnya otomatis.

Pintu lipat ganda dapat menjadi penggunaan ruang Anda yang paling efisien di pintu keluar dan pintu masuk. Fitur-fitur seperti sensor aktivasi lanjutan, sensor keselamatan redundan, dan pivot tugas berat yang sangat tahan lama menjadikan pintu ayun Stanley ADA yang terbaik yang kami temukan di industri.

Pintu bifold eksternal sering ditemukan di bagian belakang rumah, mengarah ke taman, sedangkan pintu bifold internal dapat digunakan untuk memisahkan dapur dan ruang makan yang terkadang ingin Anda buka menjadi satu ruang. Pintu bifold tersedia dalam berbagai macam bahan yang termasuk u-PVC, aluminium dan kayu. Pemilik rumah modern akan sering memilih pintu bifold aluminium.

Jadi, Bagaimana Cara Kerja Pintu Bi-Fold Otomatis?

Automatic Door Systems Bi-Fold and Telescoping | DH Pace Company

Jadi sekarang Anda tidak akan lagi bertanya pada diri sendiri ‘apa itu pintu ganda?’ Anda mungkin mulai bertanya-tanya ‘bagaimana cara kerja pintu ganda’?

Pintu bifold bekerja dengan prinsip concertina, melipat kembali bingkai berengsel dan panel kaca menjadi tempat penyimpanan yang ringkas. Ini pada dasarnya membuka seluruh ruangan.

Manfaat-Manfaat Pintu Bi-Fold Otomatis

Ada banyak manfaat dari pintu bi-fold otomatis, yaitu;

Pintu Bifold Menggunakan Ruang yang Kecil

Tidak seperti pintu konvensional yang membutuhkan banyak ruang di sekelilingnya agar pintu dapat dibuka sepenuhnya, pintu lipat aluminium atau pintu bifold terlipat dengan sendirinya pada bagian samping. Ini menjadikannya solusi yang sempurna bagi anda pemilik rumah yang berukuran kecil dan desain minimalis.

Memaksimalkan Masuknya Cahaya Alami ke Dalam Rumah

Pintu Bi-Fold Otomatis yang dipadukan dengan panel kaca adalah cara yang bagus untuk memaksimalkan cahaya alami sinar matahari masuk ke dalam rumah anda. Ini membuatnya pilihan yang tepat untuk ruangan yang kecil dengan penghalang cahaya yang cukup besar. Pintu bifold juga dapat menciptakan suasana yang lebih luas di dalam ruangan sehingga dapat meningkatkan kenyamanan saat anda berada di dalam rumah.

Memiliki Opsi Pembukaan yang Fleksibel

Saat memilih pintu lipat aluminium atau pintu bifold, anda dapat memilih berbagai opsi pembukaan yang sesuai dengan selera anda dan gaya arsitektur ruangan di rumah. Anda dapat memilih pintu yang terbuka hanya sebagian atau seluruhnya. Anda juga dapat memilih sistem pembukaan pintu di tengah atau bagian samping kiri dan kanan, ini tentu memberikan fleksibilitas yang dapat memenuhi kebutuhan anda.

Perawatan dan Pemeliharaan yang Mudah

Perawatan dan pemeliharaan pintu lipat aluminium atau pintu bifold bisa dikatakan sangat mudah dan tidak membutuhkan biaya yang besar. Anda dapat menggunakan kain lap dengan cairan pembersih untuk menjaga kondisi pintu anda tetap bersih dan terawat.

Sistem Keamanan yang Baik

Dengan sistem penguncian yang ditempatkan di berbagai titik, pintu lipat aluminium atau pintu bifold memiliki keamanan yang sangat baik dibandingkan dengan pintu konvensional yang biasanya hanya memiliki satu titik penguncian.
Membuat Ruangan Menjadi Lebih Hidup dan Fleksibel.

Breakdown Trailer Avatar: The Way of Water

Historic Movie Theater in Arlington MA | Capitol Theatre

Latar Belakang

Kita tahu Avatar 2 The Way Of Water akan berlangsung lebih dari satu dekade setelah film pertama. Itu ditetapkan pada tahun 2154 dan mengikuti Jake Sully saat dia dibawa masuk untuk mencoba dan mendapatkan penerimaan oleh Navi. Ini adalah misi dari RDA sehingga mereka dapat mengebom planet ini untuk elemen khusus yang disebut getium, saya tidak tertawa. Sekarang planet Bumi saat ini menjadi gurun baron saat ini terlihat seperti perisai Celcius pada Sabtu malam

Karena kurangnya Sumber Daya Alam, kami melakukan perjalanan ke bintang-bintang dan inilah mengapa manusia akhirnya memutuskan untuk kembali ke Planet. Mereka tidak punya apa-apa lagi dan sekarang RDA sedang merekonstruksi pangkalan di Gerbang Neraka yang kita tahu akan menjadi bagian dari film ini. Mereka telah kembali ke Outpost ini dan sekarang menggunakan Avatar mereka sendiri sebagai cara untuk menaklukkan planet ini.

Film pertama diakhiri dengan pertempuran di pegunungan terapung yang kita tahu juga akan kembali ke film ini juga. Ini disebabkan oleh anomali gravitasi yang terjadi secara alami di planet yang merupakan tempat yang baik untuk berperang karena atmosfer yang mengacaukan radar manusia. Namun, kami akan memperluas wawasan kami sehingga untuk berbicara dan melakukan perjalanan ke beberapa lokasi perairan sehingga Navi dapat mempertahankan rumah mereka dari semua musuh baru. Tempat ini akan dikenal sebagai Met Kaina dan juga membawa perbedaan gravitasi yang dimiliki pegunungan.

Winslet rupanya mencetak rekor dunia untuk film terlama yang terlihat di bawah air tanpa oksigen dan dia berhasil pergi tujuh menit tanpa menarik napas. Dia juga akan memiliki makhluknya sendiri yang disebut elu yang bisa dia ikat sendiri.

Hubungan Kiri Dengan Sigourney

Sekarang kami membuka trailer dengan dua karakter menyelam ke perairan Pandora yang subur dan di sini kami melihat Kiri. Ini adalah anak angkat Jake dan Nrytiri yang memiliki banyak hal yang terjadi dengannya. Sekarang ketika kami melakukan perincian trailer pertama kami, kami membahas kembalinya Sigourney Weaver kami dan bagaimana mereka dapat mengkloning atau membangkitkannya. Buang itu dengan teori Mephisto karena sekarang kita tahu apa yang terjadi dengannya. Sigourney akan memerankan Kerry sebagai karakter baru yang sama sekali tidak terikat dengan siapa dia semula

DiscussingFilm on Twitter: "Sigourney Weaver's Kiri, the ...

Kiri akan menjadi penyelam yang tajam dan mereka harus belajar menyelam bebas untuk memfilmkan banyak adegan bawah air. Anda mungkin juga memperhatikan bahwa suaranya terdengar mirip dengan Sigourney tetapi mereka meremehkannya sebagai orang yang sama. Namun, mungkin ada kaitannya karena dia terus-menerus berbicara tentang perasaannya. Sekarang, ini kemungkinan merupakan tautan ke Aya yang pada dasarnya adalah ibu dari planet ini. Ini adalah Pandora harian yang mengintai segalanya. Namun, itu juga bisa menjadi tautan ke karakter Sigourney di film pertama.

Dia terserap ke dalam pohon ketika mereka mencoba memindahkan tubuhnya. Ini bisa berarti bahwa semangatnya ada dalam segala hal dan alasan mengapa Kiri terdengar sangat mirip adalah karena dia telah mengambil sifat darinya. Dia tahu orang akan mengira dia gila, tetapi dia berbicara tentang bagaimana dia merasakannya dan bagaimana dia juga bisa mendengar detak jantungnya. Oleh karena itu saya pikir itu terkait dengan dua karakter dan pembuatan ulang dilakukan karena suatu alasan.

Jake, Neytiri, dan Keluarganya

Sekarang dalam dekade sejak terakhir kali kami melihat mereka, Jake dan Neytiri telah memiliki beberapa anak bersama. Ini adalah Neteyam, Lo’ak, dan Tukirey dari keluarga Sully. Mereka juga menunjukkan adegan di mana sepertinya mereka memiliki satu anak lagi dalam perjalanan yang kita lihat dari fakta bahwa Neytiri sedang hamil saat berburu. Namun, di akhir trailer menunjukkan bahwa dia tidak lagi mengandung anak, membuat saya berpikir bahwa ada satu dari dua hal yang terjadi di sini. Sekarang entah dia kehilangan bayinya saat pertempuran atau adegan awal ini adalah kilas balik saat dia mengandung salah satu anaknya.

Avatar 2 The Way Of Water Trailer Breakdown

Bidikan di bagian akhir menampilkan Jake dengan senjata dan tas yang dibawa manusia menunjukkan bahwa adegan tersebut kemungkinan besar akan terjadi nanti di film. Sekarang mereka juga memiliki anak lagi, anak yang kuat jika Anda mau (referensi House of Dragon) yang sepertinya tidak berhubungan tetapi saya tidak tahu mengapa. Sekarang, ini sebenarnya Javier yang masih kecil ketika Gerbang Neraka pergi ke neraka. Dan meskipun sepertinya semua manusia pergi di akhir film pertama.

Kita tahu bahwa agak meninggalkan Pandora, RDA menarik diri lebih cepat daripada Adidas ketika Kanye mengatakan dia memesan wawancara. Dia diselamatkan oleh Jake dan Neytiri dan kemudian dibawa ke dalam keluarga mereka. Karena suasana di Pandora, dia harus memakai masker oksigen setiap saat. Namun, dia menikmati kebebasan yang diberikan planet ini, namun lebih banyak hal industri yang ditawarkan manusia. Stephen Lang dan Matt Gerald keduanya kembali ke film meskipun meninggal di film pertama.

 

Kolonel Miles Kembali Sebagai Antagonis Utama

Kami juga telah mengisi beberapa detail tentang mereka dan itu mungkin bisa memberi kami gambaran tentang ke mana perginya film dan sekuelnya. Sekarang terungkap bahwa Kolonel Miles dan Kopral Lyle menjalani program yang membangkitkan mereka menjadi sesuatu yang dikenal sebagai rekombinan. Prosedur ini memasukkan ingatan dan kepribadian seseorang ke dalam Navi Avatar sehingga mereka dapat bertarung sekali lagi untuk RDA.

Avatar 2 star confirms long-running Quaritch fan theory

Lang dipastikan bahwa miles akan memiliki dendam yang sama dengan yang dia miliki terhadap Jake di film pertama dan ini akan mendorong rekombinan baru. Dia tidak hanya berbagi keberuntungan yang awalnya dia miliki, tetapi dia bahkan memiliki tato elang di lengannya yang dimiliki Miles di film pertama. Sekarang karena ini, saya pikir kita dapat berasumsi bahwa dia dapat terus menyadari bahwa dia hanya digunakan sebagai senjata.

Bahkan dalam kematian, prajurit itu tidak beristirahat dan apa pun yang terjadi padanya, RDA dapat menghidupkannya kembali dan memaksanya ke lapangan. Dia hanyalah objek yang mereka miliki dan oleh karena itu saya dapat melihat dia mungkin mempertanyakan motifnya. Namun, Lang mengatakan bahwa dia akan menjadi antagonis utama dalam keempat sekuel dan itu akan membuatnya melakukan perjalanan yang benar-benar tidak terduga.

Karena itu, dia benar-benar dapat melakukan beberapa cara berbeda yang tidak dapat kami prediksi. Bahkan mungkin mereka telah mengkloningnya beberapa kali dan dia akhirnya menemukan versi dirinya yang membuatnya sadar bahwa RDA memilikinya. Di film pertama, mereka memindai otak orang untuk memasukkannya ke dalam Avatar, jadi saya rasa ini adalah bagaimana dia digandakan.

Masa Depan Film Avatar

Saya pikir ini mungkin akan menjadi tontonan wajib di bioskop dan rasanya seperti salah satu film yang akan menjadi acara penutup di udara. Cameron terus-menerus menjadi yang terdepan dalam memelopori Teknologi tertentu untuk film dan alasan penundaan ini karena mereka harus menemukan cara yang digunakan untuk melakukan penangkapan gerak di bawah air. Namun, saya berharap Avatar 2 The Way Of Water Trailer Breakdown ini telah mengisi beberapa detail dan memberi Anda beberapa informasi tentang apa yang mungkin terjadi di film tersebut.

Menyelam Jauh ke Dalam American Psycho

Tiga tahun setelah novel dari Bret Easton Ellis yaitu American Psycho akhirnya diadaptasi menjadi film, setelah pengembaraan produksi yang hampir sama tersiksa dan malapetakanya seperti penerbitannya sebagai buku, sebuah film dokumenter berjudul The Corporation menyebabkan kegemparan ringan di antara pemirsa arthouse dan pemikir politik. Terinspirasi oleh detail amandemen ke-14 yang memungkinkan perusahaan untuk dilihat sebagai individu,

film tersebut mengajukan pertanyaan sederhana: jika sebuah korporasi adalah seseorang, akan menjadi tipe apakah dia? Dalam waktu kurang dari tiga jam, film tersebut akan menyimpulkan bahwa dia akan menjadi seorang psikopat.

Kita semua kenal dengan film American Psycho yang dibintangi oleh aktor-aktor terkenal seperti Christian Bale Sebagai Patrick Bateman, Willem Dafoe sebagai Donald Kimball, Jared Leto sebagai Paul Allen dan lain sebagai nya. Tapi apakah anda tahu apa arti atau maksud asli dari film tersebut? nah kalo tidak yuk simak artikel ini.

Latar Belakang American Psycho

American Psycho Poster Wall Decor Wall Print Wallpaper Home | Etsy

American Psycho adalah sebuah film yang penuh dengan komedi hitam/dark joke, sebuah sindiran tentang budaya kita yang terkilir berlebihan. Cerita dimulai ketika protagonis film ini, Patrick Bateman, dan rekan kerjanya, Timothy Price, naik taksi ke rumah tunangan Bateman. Price secara narsis terdengar tentang apa yang dia yakini sebagai kebajikannya: “Saya banyak akal… Saya kreatif, saya masih muda, tidak bermoral, sangat termotivasi, sangat terampil. Intinya apa yang saya katakan adalah bahwa masyarakat tidak mampu kehilangan saya. Saya adalah aset.”

Pernyataan ini mendefinisikan kembali impian Amerika, sebagaimana terdistorsi oleh kapitalisme konsumen individualistis. Tapi Price tidak menyadari bahwa dia berbagi mobil dengan monster. Obsesi Bateman yang lebih besar untuk menjalani mimpi yang sama memicu kemarahan paranoid, cemburu, pijar, dan keinginan gila akan kekuasaan dan dominasi. Ini memaksanya untuk memperkosa, menyiksa, dan membunuh banyak korban.

American Psycho dengan tidak nyamanya menutup kesenjangan antara aspek budaya psikotik Amerka Serikat fiksasi kekayaannya, obsesi senjata, militerisme luar negeri, peningkatan fetisisme militer di rumah dan keasyikan pembunuh berantai yang tidak wajar dan depresif. Metafora yang berjalan adalah salah satu budaya yang menyerah pada konsumerisme materialis yang menghancurkan masyarakat dengan memberantas nilai-nilai kemanusiaannya demi obsesi terhadap citra.

I simply. Am. Not. There. | American psycho, Proper skin care, Beauty ...

“There is the idea of a Patrick Bateman,” katanya di awal narasi, “some kind of abstraction. But there is no real me: only an entity, something illusory” Dalam buku Ellis, Bateman memiliki hubungan yang buruk dengan saudara laki-laki dan ibunya yang pikun, tetapi Harron dan Turner dengan bijak mengeluarkan karakter-karakter itu dari film, di mana dia tampak seperti seseorang yang tidak memiliki keluarga dan masa lalu, seolah-olah dia muncul begitu saja di dunia. dalam setelan Valentino Couture bergaris-garis. Tidak mungkin membayangkan hal seperti proses persalinan organik yang menciptakan monster seperti Patrick Bateman, yang mungkin menjelaskan mengapa dia suka memercikkan jeroan manusia. Dia seperti alien, hanya dengan pisau, bukan probe.

Salah satu scene ikonik dari film American Psycho, yaitu dimana Film ini memperlihatkan Rutinitas – Rutinitas Bateman pada pagi hari mulai dari bateman yang menggunakan bahan-bahan kosmetik yang berlebihan dan yang saya anggap scene yang paling ikonik dari film ini yaitu disaat bateman melepas “masker” nya. Nah apakah kalian ingat pada saat ia memperkenalkan dirinya bateman mengucap “I live in American Gardens Building” , beda dari orang lain yang biasanya mengucap siapa dirinya terlebih dahulu, bateman memberitahu penonton terlebih dahulu bahwa ia hidup atau tinggal di “American Gardens Building” sebuah tempat yang biasanya ditinggali/ditempati oleh orang-orang kaya lalu ia siapa.

Baik dalam buku maupun film, Patrick terobsesi dengan Donald Trump dan istrinya saat itu, Ivana. Sepanjang film, itu adalah lelucon di mana Patrick terus melihat-lihat restoran eksklusif atau keluar jendela berwarna limusin, mencoba melihat Trump. Ini lebih eksplisit dalam buku di mana dia memiliki delusi tentang kantornya di Wall Street yang berubah menjadi Trump Tower, dan melamun di antara pembunuhan besar-besaran tentang diundang ke Pesta Natal Trump.

Tidak sulit untuk melihat bagaimana total lubang hitam moralitas Patrick Bateman menjadi sangat kuat di zaman di mana idolanya sekarang menjadi pemimpin dunia bebas. dan seperti Bateman, memiliki riwayat tuduhan penyerangan di belakangnya. Tapi tidak apa-apa, keduanya memiliki kecenderungan untuk mengarang fakta sendiri dan mencoba membengkokkan kenyataan sesuai keinginan mereka.

Fakta bahwa dia mengira dia dalam, atau sangat tersiksa, oleh kekosongan konsumerisnya adalah hak istimewa yang layu. Semua rekannya berbicara tentang menjadi “perampok” dan “pembunuh”, Patrick hanya melangkah lebih jauh. Namun seperti berkali-kali kita melihat wanita dipaksa untuk berpakaian di layar oleh sutradara pria, Harron dan Turner dapat mengakali kesombongan Patrick dengan membuka film dengan latihan pagi robotik dan rutinitas mandi. Dia bukanlah korban budaya konsumeris; dia adalah produk pria yang sempurna.

Pergeseran persepsi yang halus namun mendalam inilah yang membuat American Psycho menjadi komedi klasik kelam dan yang membuatnya tetap relevan. Sementara novel dan film menyindir ekses dari keserakahan dan budaya perusahaan tahun 80-an dengan pembunuhan massal bankir Wall Street, citra predator satu persen dengan rasa hak maskulin yang hiperaktif belum hilang. Faktanya, itu telah diberdayakan.

Pesan Akhir

Saya percaya sumber utama kegelisahan tentang film ini adalah, meskipun penggambaran Bateman sebagai dangkal, sombong, berbohong, misoginis, rasis dan narsis, gaya naratif American Psycho memaksa pembaca untuk mengadopsi sudut pandangnya. Seperti yang terjadi dalam narasi orang pertama dalam bentuk waktu sekarang, pembaca umumnya menganggap kekhawatiran protagonis: sindrom “Bagaimana menyingkirkan tubuh”. Dengan demikian, pembaca terlibat baik dalam kekerasan maupun proses objektifikasi masyarakat konsumen. Tetapi partisipasi ini juga sangat menuntut agar pembaca membuat semacam penilaian moral atas sifat dari tindakan-tindakan ini. Itu bisa dalam spektrum mulai dari rasa jijik total hingga ketidakpedulian yang terlepas, bahkan mungkin hingga daya tarik yang menyimpang. Intinya adalah bahwa pembaca dipaksa untuk menghadapi emosinya dalam konteks nilai-nilai masyarakat di mana kita semua adalah bagiannya.

Doom – Game yang merevolusi FPS

Doom cover art.jpg

Doom adalah game first-person shooter (FPS) tahun 1993 yang dikembangkan oleh id Software untuk MS-DOS. Pemain berperan sebagai marinir luar angkasa, yang dikenal sebagai Doomguy, berjuang melalui gerombolan iblis yang menyerang dari neraka. Id mulai mengembangkan Doom setelah merilis FPS mereka sebelumnya, Wolfenstein 3D (1992). Itu muncul dari mesin game 3D yang dikembangkan oleh John Carmack, yang ingin membuat game fiksi ilmiah yang terinspirasi oleh Dungeons & Dragons dan film Evil Dead II dan Aliens.

Episode pertama, yang terdiri dari sembilan level, didistribusikan secara bebas sebagai shareware; Permainan penuh, dengan dua episode lebih lanjut, dijual melalui pesanan surat. Versi terbaru dengan episode tambahan dan level yang lebih sulit, The Ultimate Doom, dirilis pada tahun 1995 dan dijual secara eceran.

Doom adalah salah satu game paling signifikan dalam sejarah video game, sering disebut sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat. Game ini terjual sekitar 3,5 juta kopi pada tahun 1999; antara 10 dan 20 juta orang diperkirakan telah memainkannya dalam waktu dua tahun setelah peluncuran, dan pada akhir 1995, diperkirakan akan diinstal pada lebih banyak komputer di seluruh dunia daripada sistem operasi baru Microsoft, Windows 95. Bersama dengan Wolfenstein 3D.

Doom membantu mendefinisikan genre FPS dan menginspirasi banyak game serupa, sering disebut Doom Clone. Ini memelopori distribusi dan teknologi online termasuk grafis 3D, game multiplayer jaringan, dan dukungan untuk modifikasi khusus melalui file WAD yang dikemas. Kekerasan grafisnya dan citra yang dianggap neraka menuai kontroversi dari berbagai kelompok, seperti para orang tua dan berita.

Gameplay Overview

Pemain mengontrol marinir luar angkasa yang tidak disebutkan namanya yang kemudian disebut “Doomguy” melalui serangkaian level yang diatur di pangkalan militer di bulan-bulan Mars dan di neraka. Untuk menyelesaikan level, pemain harus melintasi area labirin yang sering untuk mencapai ruang keluar yang ditandai. Level dikelompokkan bersama ke dalam episode bernama, dengan level terakhir berfokus pada pertarungan bos dengan musuh yang sangat sulit. Sementara lingkungan disajikan dalam perspektif 3D, musuh dan objek malah sprite 2D yang disajikan dari beberapa sudut pandang yang telah ditetapkan, teknik yang kadang-kadang disebut sebagai grafik 2.5D atau papan reklame, saat melintasi level, pemain harus melawan berbagai musuh, termasuk iblis dan manusia mayat hidup yang kerasukan, sambil mengelola persediaan amunisi, kesehatan, dan baju besi.

Pada awal pengembangan, keretakan dalam tim mulai muncul. Pada akhir November, Hall menyampaikan dokumen desain, yang ia beri nama Doom Bible, yang menggambarkan plot, latar belakang, dan tujuan desain untuk proyek tersebut. Desainnya adalah konsep horor fiksi ilmiah di mana para ilmuwan di Bulan membuka portal tempat alien muncul. Selama serangkaian level, pemain menemukan bahwa alien adalah iblis sementara neraka terus menginfeksi desain level selama permainan.

John Carmack tidak hanya kurang suka dengan ide tersebut tetapi juga menolak gagasan untuk memiliki cerita sama sekali: “Cerita dalam game seperti cerita dalam film dewasa; mereka diharapkan ada di sana, tapi itu tidak terlalu penting.” Alih-alih cerita yang mendalam, ia ingin fokus pada inovasi teknologi permainan, menjatuhkan level dan episode Wolfenstein demi dunia yang cepat dan berkelanjutan.

Tanggal rilis asli Doom adalah kuartal ketiga tahun 1993, yang tidak dipenuhi oleh tim. Pada Desember 1993, Para tim yang bekerja tanpa henti dalam pembuatan Doom, dengan beberapa karyawan tidur di kantor. Programmer Dave Taylor mengklaim bahwa mengerjakan permainan memberinya terburu-buru sehingga dia akan pingsan karena intensitasnya. Id mulai menerima telepon dari orang-orang yang tertarik dengan game tersebut atau marah karena telah melewatkan tanggal rilis yang direncanakan, karena hype untuk game tersebut telah dibangun secara online.

Doom telah di-port ke berbagai platform yang berbeda, meskipun tidak ada yang dibuat oleh id Software sendiri. Port pertama Doom adalah port tidak resmi ke Linux, dirilis oleh programmer id Dave Taylor pada tahun 1994; Itu diselenggarakan oleh ID tetapi tidak didukung atau diresmikan. Microsoft mencoba menyewa id untuk port Doom ke Windows pada tahun 1995 untuk mempromosikan Windows sebagai platform game, dan CEO Microsoft Bill Gates secara singkat mempertimbangkan untuk membeli perusahaan tersebut. Ketika id ditolak, Microsoft membuat port sendiri, dengan tim yang dipimpin oleh Newell.

Port resmi lainnya dari game ini dirilis untuk Game Boy Advance pada tahun 2001 dan Nintendo Switch pada tahun 2019. Beberapa di antaranya adalah buku terlaris bahkan bertahun-tahun setelah rilis awal. Doom juga telah di-porting secara tidak resmi ke berbagai platform; begitu banyak port yang ada, termasuk untuk perangkat esoteris seperti termostat pintar dan osiloskop, sehingga variasi pada “It runs Doom” atau “Can it run Doom?” adalah meme yang sudah berjalan lama.

Devil May Cry Lore in a Nutshell

1280x1024 Devil May Cry 5 Special 1280x1024 Resolution Wallpaper, HD ...

Devil May Cry adalah salah satu game yang terkenal akan aksinya yang penuh gaya, tetapi di luar semua senjata dan tebasan pedang., sebenarnya ada sebuah cerita. Jadi, jika anda baru saja terjun ke Devil May Cry untuk pertama kalinya, inilah seluruh plot (cerita) yang kami telah rangkum.

Backstory

Pertama-tama perkenalkan Main Character/Protagonis kita Dante 

Devil May Cry 5 Dante Battle Theme Altered After Singer's Sexual ...

Dan saudaranya Vergil

10 Facts You Didn't Know About Vergil In Devil May Cry

Dia adalah putra Sparda, Ksatria Kegelapan Legendaris yang, dalam perang antara dunia manusia dan iblis, melawan jenisnya sendiri untuk membantu manusia. Setelah mengalahkan raja iblis Mundus, Sparda menutup pintu gerbang yang menghubungkan dunia manusia dengan dunia iblis menggunakan darahnya sendiri, jimat khusus, dan darah pendeta wanita manusia.

Sparda adalah penguasa yang baik hati selama sekitar 2.000 tahun, memperoleh bentuk manusia, dan jatuh cinta dengan seorang wanita bernama Eva. Keduanya memiliki anak laki-laki kembar, Dante dan Vergil, yang ia berikan masing-masing setengah dari jimat khususnya. Sayangnya, pada titik tertentu, Sparda meninggal, dan di sinilah segalanya mulai berubah. Iblis Mundus kembali ke dunia manusia dan membunuh Eva, meninggalkan kedua putra Sparda menjadi yatim piatu dan sendirian.

 

Timeskip ke Devil May Cry 3

AcidGameReviews: Devil May Cry 3: Special Edition HD (PS3) Review

Kita loncat ke bagian awal Devil May Cry 3, kita melihat Dante muda yang baru saja memulai bisnis berburu iblisnya yang belum disebutkan namanya. Ia didekati oleh seorang pria bernama Arkham, yang menawarinya undangan, yang mengejutkanya dalah itu merupakan tantangan dari Vergil untuk bertemu dengannya di puncak menara yang disebut Temen-ni-Gru.

Dante berjuang melewati menara, bertemu dengan beberapa karakter yang sangat terkenal: seorang Jester bernama “Jester” dan seorang Lady bernama “Lady”. Tak terduga ternyata pelawak itu adlah Arkham dan Lady sebenarnya adalah Mary, putrinya. Dan Dante serta Vergil sama-sama mengetahui bahwa mereka adalah putra Sparda.

Arkham mengungkapkan rencananya untuk membuka pintu gerbang ke dunia iblis dan mengklaim pedang Sparda, yang disebut Force Edge. Sayang baginya, Arkham tidak dapat menangani kekuatan semacam itu dan berubah menjadi gumpalan ungu kotor. Dante dan Vergil bekerja sama untuk meletakkan Arkham untuk selamanya, Lady menyelesaikan pekerjaannya, dan kemudian kedua bersaudara itu memiliki satu pertempuran terakhir tentang siapa yang bisa mempertahankan kalung mengkilap Ayah.

Dante menang, Vergil terjebak di dunia iblis bersama dengan jimatnya, dan Dante akhirnya menemukan nama untuk toko barunya…

Balik ke Devil May Cry yang pertama

Devil May Cry 1 announced for Switch

Beberapa waktu kemudian, seorang wanita bernama Trish menerobos pintu toko Dante dengan sebuah pekerjaan: melakukan perjalanan ke Pulau Mallet untuk menghentikan Mundus, yang merencanakan kembalinya kekuasaannya setelah bertahun-tahun. Dante berjalan ke pulau itu dan berjuang melewati banyak monster boneka, sebuah mimpi buruk bernama Nightmare, dan pendekar pedang misterius bernama Nelo Angelo.

Ternyata oh ternyata, Nelo Angelo sebenarnya adalah Vergil. Setelah terjebak di Dunia Iblis, dia memilih pertarungan melawan Mundus tetapi kalah dan menjadi thrall di bawah komandonya. Setelah mengalahkan Nelo Angelo untuk terakhir kalinya, Dante mendapatkan separuh jimat ayahnya yang lain, menyebabkan dia akhirnya menyadari apa yang terjadi pada saudaranya yang telah lama hilang.

Nelo Angelo bukan satu-satunya yang memiliki rahasia, Trish terungkap sebagai agen Mundus selama ini. Dia mengkhianati Dante, mencoba membunuhnya, gagal, dan hampir mati, tetapi diselamatkan oleh Dante karena memiliki wajah yang mirip ibunya.

Kepahlawanan Dante menyebabkan perubahan hati di Trish, dan ketika Dante akan dibunuh oleh Mundus selama salah satu konfrontasi mereka, dia mengorbankan dirinya untuk menyelamatkannya. Hal ini menyebabkan Dante mengalahkan Mundus.

Lanjut Ke Devil May Cry 4

Devil May Cry: Devil May Cry 4

Devil May Cry 4 memperkenalkan karakter baru, Nero, yang memulai permainan dalam perburuan Dante setelah dia menabrak pesta yang diadakan oleh Order of the Sword dan membunuh pemimpinnya, Sanctus. Order of the Sword adalah sekte agama yang memuja Sparda, tetapi kita akhirnya mengetahui bahwa sifat asli mereka jauh lebih jahat, dengan anggotanya menjalani “Upacara Kenaikan” yang benar-benar mengubah mereka menjadi setan.

Sanctus dihidupkan kembali berkat upacara kenaikan, dan dia akhirnya mengatur plot untuk mengaktifkan apa yang dikenal sebagai “Juruselamat,” sebuah patung raksasa dalam gambar Sparda, yang dia rencanakan untuk digunakan untuk menaklukkan dunia. Namun, untuk mengaktifkan patung itu, mereka membutuhkan darah Sparda. Yang, Nero miliki

Nah akhirnya kita ke klimaks ceritanya, Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 Special Edition details resolution and frame rate ...

Setelah Devil May Cry 4, Nero bekerja sebagai pemburu iblis untuk agensi Devil May Cry untuk Dante bersama dengan temannya, pembuat senjata Nico Goldstein. Suatu sore, Nero sedang bekerja di agensi ketika seorang pria berkerudung masuk. Nero menawarkan makanan asing itu ketika dia tiba-tiba memotong lengan Nero menggunakan pedang Yamato. Beberapa saat kemudian, seorang pria misterius yang dikenal sebagai V mempekerjakan Dante dan krunya untuk mengalahkan iblis kuat bernama Urizen.

Kelompok itu melakukan perjalanan ke Kota Kuburan Merah, di mana mereka menemukan pohon iblis bernama Qliphoth ditanam di kota, membunuh orang untuk darah mereka. Mereka menghadapi Urizen tetapi, diberdayakan oleh Qliphoth, raja iblis baru melumpuhkan mereka dan mengalahkan Nero ketika dia campur tangan. Dante menghentikan Urizen dari menangkap Nero tetapi dikalahkan dan dikeluarkan dari Qliphoth dengan pedangnya Pemberontakan hancur. Sekutunya Lady dan Trish ditangkap untuk digunakan sebagai inti iblis sementara V meyakinkan Nero yang lemah untuk melarikan diri.

Satu bulan kemudian, Nero kembali ke Red Grave yang dilengkapi dengan lengan palsu “Devil Breaker”, yang dibuat oleh Nico. Nero bertemu dengan V, yang mencari Qliphoth untuk buahnya lahir dari darah manusia yang kental akan menjadikan siapa pun yang mengkonsumsinya sebagai raja Dunia Bawah. Saat pasangan itu menghancurkan akar Qliphoth saat mencari Dante, Nero menyelamatkan Lady sementara V berpisah untuk menemukan Pedang Iblis Sparda bersama dengan Dante yang berhibernasi.

Setelah terbangun dari komanya, Dante membebaskan Trish dan mulai berjuang menuju Urizen. Trish mengetahui dari V bahwa Urizen adalah sisi iblis dari saudara laki-laki Dante, Vergil, yang menggunakan kekuatan Yamato untuk memisahkan iblis dan bagian manusianya – yang terakhir bermanifestasi sebagai V, yang tubuhnya dengan cepat hancur. Menyadari Yamato memiliki kemampuan luar biasa untuk memisahkan umat manusia dan iblis.

Dante mempertanyakan dirinya sendiri apakah Pemberontakannya juga memiliki potensi tersembunyi, percaya bahwa kedua senjata warisan memiliki kekuatan luar biasa sendiri. Setelah menikam dirinya sendiri dengan Pemberontakannya yang rusak, Dante membuka kekuatan iblis penuhnya dan senjata baru, “Pedang Iblis Dante,” dengan menyerap Rebellion dan Devil Sword Sparda ke dalam tubuhnya.

Nero mencoba untuk menghadapi Urizen lagi dan dikalahkan sekali lagi, tetapi Dante menyelamatkannya dan menang dengan kekuatan barunya. Urizen mengambil cuti ketika Qliphoth berbuah dan mengkonsumsinya untuk memberdayakan dirinya lebih jauh. Sementara Dante tiba lebih dulu untuk menghadapi Urizen, Nero menyelamatkan V dari iblis Malphas dan mengetahui sejarah Dante dengan Vergil. Nero dan V mencapai Dante tepat saat dia mengalahkan Urizen, tetapi V yang sekarat campur tangan dan bergabung dengan Urizen sebelum Dante dapat menghabisinya, menghidupkan kembali Vergil.

2020 Devil May Cry 5 Wallpaper, HD Games 4K Wallpapers, Images, Photos ...

Vergil kembali ke pohon Qliphoth, menyuruh Dante untuk memulihkan kekuatan penuhnya sebelum mereka bertarung lagi. Nero bersikeras untuk mengejar Vergil sendiri, tetapi Dante mengungkapkan Nero adalah putra Vergil dan menolak untuk membiarkan Nero membunuh ayahnya. Dante kemudian menghadapi keakraban V terungkap sebagai kenangan yang terkandung dari masa Vergil sebagai Nelo Angelo dan mereka memilih untuk mati di tangan Dante untuk mengurangi trauma Vergil

Dante dan Vergil bertarung lagi, di mana Vergil mengetahui Nero adalah putranya yang tidak disengaja. Nero menenangkan emosinya dalam panggilan telepon ke Kyrie dan memutuskan untuk tidak membiarkan ayah dan pamannya mati, sepenuhnya membangkitkan kekuatan iblisnya dan menumbuhkan kembali lengannya. Campur tangan dalam pertarungan mereka dan memaksa Dante keluar, Nero bersumpah untuk mengakhiri persaingan saudara pasangan itu dan mengalahkan Vergil.

Nero - Devil May Cry 5 高清壁纸 | 桌面背景 | 1920x1080 | ID:997136 - Wallpaper ...

Vergil bergabung dengan Dante dalam perjalanan satu arah ke Dunia Bawah untuk memotong Qliphoth dan menyegel portal sebelum merobek Kota Kuburan Merah dan menggabungkan Dunia Iblis dengan Dunia Manusia, dengan Nero pergi saat Qliphoth jatuh. Beberapa minggu kemudian, Trish dan Lady dipekerjakan untuk pekerjaan baru oleh agen Dante, Morrison, yang ditinggalkan Dante yang bertanggung jawab atas kantornya. Di Dunia Bawah, Dante dan Vergil terus sparring sementara iblis menyerang mereka, sekarang saingan yang bersahabat bukan musuh. [

YuGiOh! – Kisah Warisan Dunia (World Legacy)

Buat kalian para pemain Yugioh pasti tahu dengan archetype World Legacy, nah apakah kalian tahu bahwa archetype World Legacy itu memiliki ceritanya sendiri, tanpa berlama-lama lagi yuk! simak seluruh cerita World Legacy.

Part 1 – Awal dari segalanya

Melalui teks Auram, kita tahu bahwa Lee [the World Chalice Fairy] mendekati Ib,Girsu serta Auram, dan memberi tahu mereka tentang tujuh harta karun yang tersebar di seluruh dunia. Jika mereka mengumpulkan ketujuh orang itu bersama-sama, mereka akan dapat menyelamatkan dunia. Kelompok World Chalice-pun memulai pencarian mereka untuk menyelamatkan dunia. Setelah bepergian sebentar, mereka menemukan World Legacy pertama World Chalice (yang bisa dilihat dalam artwork World Legacy Discovery).

World Chalice - Yugipedia - Yu-Gi-Oh! wiki

Dengan bantuan Lee, kelompok ini mampu mengambil kekuatan Chalice dan mengubah diri mereka sendiri (World Legacy’s Heart). Mereka menjadi Ib the World Chalice Priestess, Ningirsu the World Chalice Warrior, Imduk the World Chalice Dragon, dan Auram the World Chalice Blademaster. Dengan kekuatan baru mereka, mereka berangkat untuk menemukan sisa-sisa World Legacy.

Part 2 – Cerita Berlanjut

Mereka segera menemukan World Legacy kedua, World Armor, yang dibanjiri oleh Krawlers dan X-Krawlers yang lebih besar. Mereka memasuki Fase Pertempuran dengan Krawlers, sementara di kejauhan lampu pelangi melesat ke langit. Saat mereka berjuang menuju lampu-lampu ini, Ib ditangkap oleh jebakan dan ditarik ke arah mereka. Ib berada dalam tahanan Mekk-Knights, yang ditangkap oleh Blue Sky, Green Horizon, dan Red Moon (World Legacy Key).

World Legacy Key | Yu-Gi-Oh! | FANDOM powered by Wikia

Segera, Ningirsu, Auram, Imduk, dan Lee tiba di lokasi mereka, World Legacy – World Shield (World Legacy Scars). Ketika mereka mencoba untuk sampai ke Ib, mereka bertemu dengan Tujuh Mekk-Knifghts Indigo Eclipse, Orange Sunset, Yellow Star, Purple Nightfall, Green Horizon, Red Moon, dan Blue Sky. Bersama-sama, mereka menjadi Mekk-Knight Spectrum Supreme dan bertarung melawan ketiganya.

Sementara pertarungan membuat Ningirsu, Auram, dan Imduk terganggu, Lee pergi sendiri untuk menemukan Ib (Art di World Legacy Whispers). Setelah menemukannya, Lee menunjukkan sisi gelapnya yang sebenarnya dan menggunakan World Chalice untuk merusak Ib (World Legacy’s Secret). Karena ini, Auram, Imduk, dan Ningirsu kehilangan kekuatan mereka dari World Chalice.

Part 3 – Klimaks

Knightmare Corruptor Iblee by SLY-MIRK on DeviantArt

Dengan ini, Ib dan Lee telah menyatu menjadi satu, menjadi Knightmare Corruptor Iblee. Bersama-sama, mereka mencuri permata para Mekk-Knights dan merusaknya menjadi Knightmares . Mekk-Knights masing-masing berubah menjadi Knightmare Mermaid, Cerberus, Unicorn, Gryphon, Goblin, dan Phoenix. Sebelum Blue Sky dapat ditangkap, ia mempercayakan permatanya kepada Auram yang berubah menjadi Mekk-Knight Avram. Dia dan Imduk pun lari untuk melawan Iblee, meninggalkan Ningirsu untuk menangkis ke-enam Knightmares.

Knightmare - Yugipedia - Yu-Gi-Oh! wiki

Sayangnya, Avram tidak mampu melawan kekuatan Iblee dan jatuh ke tangannya. Dia mendekati tubuhnya yang jatuh dan mengambil pedangnya, yang berarti menghabisinya. Sebelum dia mampu melakukannya, Imduk yang bersinar muncul di antara dia dan Avram dan tampaknya beresonansi dengan jiwa Ib.

World Legacy Awakens - Yu-Gi-Oh! Card Database - YGOPRODeck

Dalam perjuangan internal antara Ib dan Iblee, dia mengorbankan dirinya dengan pedang Avram dan menghancurkan Iblee. Baik Avram dan Ningirsu berdiri dengan kaget, berduka atas kehilangan orang yang mereka cintai.

World Legacy's Sorrow | Yu-Gi-Oh! Wiki | Fandom

Dengan bencana ini, kelompok World Chalice terpecah, berpisah. Avram dan Imduk pergi bersama di kejauhan, meninggalkan Ningirsu untuk meratapi kematian saudara perempuannya.

Part 4.1 – Masa Depan Baru

Avram dan Imduk pergi mencari sisa World Legacy sendirian, meninggalkan Ningirsu. Merekapun menjadi menjadi dewasa dan berkembang menjadi Crusadia Maximus dan Crusadia Draco. Untuk membantu membangun kembali grup mereka, mereka mendatangkan anggota baru, menemukan Crusadia Reclusia, Crusadia Arboria, dan Crusadia Leonis. Mereka entah bagaimana dapat menemukan World Crown.

Crusadia Revival - Yu-Gi-Oh! Card Database - YGOPRODeck

Menggunakan kekuatan World Crown, Avram mengubah Krawler yang sepertinya mereka temukan menjadi Crusadia Krawler. Selain itu, para anggota bertransformasi, menjadi Crusadia Magius, Crusadia Spatha, Crusadia Regulex, dan Crusadia Equimax. Tampaknya peristiwa ini terjadi dalam urutan ini. Dalam Mind Meld, Avram masih dalam bentuk Maximus-nya, sedangkan di Power, dia berubah menjadi Equimax. Dengan kekuatan baru mereka, kelompok itu berjanji untuk bersatu dan menghadapi takdir akhir mereka.

Part 4.2 – Kesedihan

Sementara Auram keluar menyatukan Crusadia, Ningirsu sedang mengerjakan proyek pribadinya sendiri. Menolak untuk meninggalkan saudara perempuannya, dia juga bepergian, menarik tubuhnya bersamanya. Menggunakan laboratorium penelitian yang sepi, dia membangun kembali tubuh Ib, memberikan hidupnya sebagai robot remaja.

(He)art of the Cards - Orcustrated Return

Senjatanya terlihat sangat mirip dengan pedang Avram, jadi kemungkinan Ningirsu menggunakannya untuk membuat sabitnya. Setelah selesai, Ningirsu yang telah menjadi dewasa, mengaktifkannya. Dalam perjalanannya, ia mengambil World Armor dan World Shield, dan juga menemukan World Wand.

Part 5 – Serangan Terkahir Untuk Mengakhiri Semuanya

Apa yang tidak diingat semua orang adalah apakah para World Legacy akan berinteraksi dalam beberapa cara ketika disatukan. Ternyata, mereka melakukannya. Aktivasi World Wand tampaknya membuat World Legacy ketujuh dan terakhir  World Ark muncul. Bersama-sama, mereka berinteraksi satu sama lain,

Guardragon Cataclysm | Yu-Gi-Oh! Wiki | Fandom

Mengubah mereka menjadi naga. World Ark, Armor, Chalice, Crown, Lance, Shield, dan Wand menjadi Guardragon Andrake, Elpy, Justicia, Garmides, Agarpain, Pisty, dan Promineses.

Guardragon Corewakening | SATC Gaming

Saat transformasi ini terjadi, Galatea telah menerima energi dari Babel. Segera, dia tumbuh di luar kendali, menjadi Orcust Knightmare. Dia mengganggu pertarungan antara Avram dan Longirsu dan mulai menyerang Avram. Sebelum dia bisa memberikan pukulan terakhir, Imduk melemparkan dirinya ke jalur serangannya, mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan teman seumur hidupnya. Avram-pun menyaksikan jiwa Imduk meninggalkan tubuhnya.

Part 6 – Masa Depan yang Gelap

Kekuatan jahat Lee masih berada dalam construct. Melalui itu, Lee mampu merusak beberapa Guardragons. Dia menyatu dengan Guardragons Elpy, Pisty, dan Agarpain.. Sekali lagi, dia bereinkarnasi, kali ini menjadi Knightmare Incarnation Idlee. Menggunakan kekuatannya, ia memanggil Deus X-Krawler.

World Legacy Monstrosity - Yu-Gi-Oh! Card Database - YGOPRODeck

Saat kegilaan ini terjadi, dua Guardragon baru muncul. World Chalice Guardragon Almarduke memiliki kemiripan dengan Imduk. Dengan namanya yang mirip dengan Andrake, kemungkinan jiwa Imduk menyatu dengan jiwa Andrake. Warisan Dunia Guardragon Mardark tampaknya menjadi mitra jahat bagi Almarduke. Dengan ini, pertempuran terakhir dari cerita ini pun dimulai.

Setelah banyak pertempuran, para pahlawan berhasil mengalahkan para penjahat. Longirsu menggunakan kartu trufnya, Dingirsu Orcust of the Evening Star, yang terbuat dari bagian Babel, untuk mengalahkan Idlee menggunakan tombaknya (Orcust Crescendo). Jiwa Justicia akhirnya mampu mencabik-cabik Ib dan Lee, dan dengan kekuatannya bereinkarnasi menjadi Ib the World Chalice Justiciar.

Guardragón Reencarnación | Yu-Gi-Oh! Wiki en Español | Fandom

Terlepas dari semua ini, mereka belum selesai bertarung. The World Gears of Theurlogical Demiurgy, sebuah mesin raksasa yang hampir seukuran planet kecil, muncul, dan mulai menghancurkan dunia. Avram meminta teman-temannya untuk meminjamkannya kekuatan mereka dan mereka-pun melakukannya.

Menggunakan kekuatan yang diberikan kepadanya oleh Imduk, Ib, kelompok Crusadia, dan apa yang tampaknya menjadi Blue Sky, ia mampu mengubah dirinya menjadi pahlawan pamungkas Mekk-Knight Crusadia Avramax. Dengan kemampuan barunya, dia melompat ke World Gears, berniat menghancurkannya untuk menyelamatkan dunia sekali dan untuk selamanya.

World Legacy Cliffhanger - Yu-Gi-Oh! Card Database - YGOPRODeck

Part 7 – Meningkatnya Amukan World Gear

Avramax-pun masuk ke World Gear untuk mencoba dan mematikannya, menghentikan kehancuran dunianya. Apa yang dia temukan di dalamnya adalah Lee, yang tampaknya memegang seorang bayi. Dia dalam bentuk ilmuwannya dari World Legacy’s Memory. Avram menjelaskan kepadanya bahwa mesin itu menghancurkan dunia, dan dia datang untuk mencoba dan menghentikannya. Untuk melakukannya, mereka harus bersatu untuk menciptakan Avida, Rebuilder of Worlds. Efek dari Bestowal dapat membantu kita mengetahui bagian dari pengetahuan ini.

Lee diberi pilihan kirim dia pergi, atau singkirkan tujuh Warisan Dunia dan gabungkan dengannya. Dia tampaknya menunjukkan penyesalan atas apa yang telah dia lakukan, dan memilih opsi terakhir.

Dengan tujuh World Legacy yang telah dibuang, Avida dapat muncul. Tampaknya memegang pedang Avramax di satu tangan. Dengan menggunakannya, Avida membalikkan semua kerusakan yang ditimbulkan oleh World Gears. Dengan pekerjaannya selesai, Avida naik , dan menghilang entah kemana, meninggalkan pedangnya. Kembali ke planet bumi, Ib dan Imduk bertanya-tanya apa yang terjadi pada Avramax. Seolah-olah sinyal dari atas, seberkas cahaya menyinari Ib, dan dia dianugerahi pedang.

THE END

Sejarah Meme, apa artinya?

Jika anda telah berada di Internet pada tahun terakhir ini, kemungkinan anda kenal dengan konsep meme Internet dan bahkan mungkin memiliki meme atau jenis meme favorit. Tetapi fenomena ini muncul jauh sebelum sekitar tahun 2010 dan dapat dilacak hingga abad ke-3 SM.

Apa asal kata dan definisinya?

Kata “meme”itu sendiri berasal dari kata Yunani kuno “mīmēma” yang berarti “yang terbatas”. Pada tahun 1976, ahli biologi Richard Dawkins menggunakan untuk pertama kalinya dalam bukunya The Selfish Gene “mimeme” (kemudian disingkat menjadi “meme”) dan menghubungkannya dengan “gen” untuk menggambarkan bagaimana ide, budaya, dan adat istiadat mereplikasi diri mereka sendiri dan ditransmisikan dari orang ke orang. Dengan kata lain, meme adalah unit ide budaya yang bergerak melalui tulisan, ucapan, gerak tubuh, ritual, atau teknik meniru lainnya.

Apakah Meme pertama?

Salah satu meme pertama yang diketahui hingga saat ini adalah mosaik yang berasal dari abad ke-3 SM. Ini mewakili kerangka yang menggigil dengan secangkir anggur. Ada tulisan di mosaik yang mengatakan, “Jadilah ceria, jalani hidupmu”

yolo meme

Bagaimana dengan meme Internet?

Meme internet adalah bentuk meme yang lebih modern. Mereka dapat digambarkan sebagai presentasi visual dari suatu ide, perilaku, atau gaya dengan tujuan lucu yang sering dibagi dari satu orang ke orang lain atau ke sekelompok orang.

Ini sangat mirip dengan definisi Dawkin. Dr. Heidi E. Huntington dari Colorado State University mendefinisikan meme sebagai bentuk retorika visual, “suatu bentuk wacana representasional yang menumbangkan pesan media yang dominan untuk menciptakan makna baru”. Meme modern sering menggunakan angka-angka seperti ironi yang terkadang dapat mengakibatkan absurdisme – ini adalah tema umum dalam postmodernisme.

Meme internet dengan cepat ditransmisikan dan dapat memperoleh popularitas dalam hitungan jam, terutama berkat platform seperti 9GAG, 4chan, dan juga Reddit. Bentuknya yang paling umum adalah gambar dengan tulisan di bagian atas dan di bagian bawah, yang paling bawah sering memiliki twist ke atas.

gaming among us Memes & GIFs - Imgflip

[Salah satu meme terkenal yang berasal dari game populer Among Us]

Mari kita lihat meme-meme Internet pertama.

The Dancing Baby

Pada tahun 1996, desainer grafis Michael Girard menciptakan sebuah software yang bertujuan untuk memprogram gerakan dan menciptakan bayi menari untuk menggambarkan potensi perangkat lunak. Namun, animasi tersebut menjadi sangat viral sehingga berakhir dengan episode Ally McBeal.

Dancing baby meme

[Meme Dancing Baby]

Komik Rage / Rage Comics Serta Memes

Pada awal tahun 2010, Gambar strip kartun dengan wajah premade yang digambar di Microsoft Paint menjadi terkenal (Rage Comic). Mereka berbagi beberapa karakteristik dengan meme Internet, seperti cara transmisi, serta penggunaan ironi dan humor, dan telah melahirkan beberapa meme Internet. Salah satu wajah paling terkenal di komik Rage adalah Trollface. Asal usul komik Rage dikaitkan dengan 4chan pada tahun 2008.

Trollface Meme PNG Picture | PNG Mart

[Meme Trollface]

Meme Dank / Dank Meme

Meme dank adalah bentuk meme di mana humor berlebihan sampai-sampai mungkin tampak tidak masuk akal. Menurut kamus Urban, mereka “mengandung artefak visual yang sengaja ditambahkan. misalnya kualitas gambar yang terlalu buruk, pendarahan warna, atau warna yang sangat jenuh dan termodulasi.”

Dank Meme Wallpaper - WallpaperSafari

[Salah satu contoh Meme Dank]

Jenis Meme terkenal lainnya

~ Meme Seni Klasik, didasarkan pada format khas gambar dengan dua prasasti atau dialog antar karakter, Meme Seni Klasik menggunakan lukisan klasik untuk menciptakan makna baru yang sering bertujuan untuk mengekspresikan emosi dan pikiran pribadi melalui ironi.

50 Best Classical Art Memes For Art Lovers - TWBLOWMYMIND

~ Meme Subkelompok, meme juga dapat diatur tentang kelompok tertentu, misalnya, meme ilmuwan, meme Slavia, meme tempat kerja, dll.

~ Meme yang Tidak Disengaja foto acak seseorang atau situasi dapat menjadi viral dan berubah menjadi meme. Ini adalah contoh dari Hide the pain Harold atau Bad luck Brian.

hide the pain Harold meme

~ Meme budaya pop, menggunakan referensi budaya pop dari film, serial, dan video game juga umum. Ini adalah kasus ‘I took an arrow to the knee’ dari game The Elder Scrolls V Skyrim atau beberapa GIF yang dibuat dari episode The Office.

~ Meme Hewan, sering menggunakan hewan dalam meme. Meme LOLcat memiliki bahasanya sendiri, dan anjing sering disebut sebagai Doggo, Moon-moon, atau Pupper, tergantung pada jenis dan usia mereka. Contoh lain dari meme hewan yang menjadi viral adalah Grumpy cat.

10 New Grumpy Cat Memes

Bagaimana meme berkembang?

Meme dikenal karena mendapatkan popularitas dengan sangat cepat tetapi juga karena mati dengan cepat. Ini karena cara kerja Internet dan platform meme terkenal, tetapi juga karena sifat meme, keinginan perhatian, dan persetujuan besar yang memainkan peran besar. Karakteristik dan perilaku mereka telah menjadi objek penelitian. Meme sering mencerminkan perjuangan pribadi tetapi juga tema politik, sejarah, sosial, dan agama dan sangat dipengaruhi oleh generasi yang menciptakannya.

 

Sejarah Quake, Saudara kembar Doom

Quake 1 - Original Soundtrack MP3 - Download Quake 1 - Original ...

Quake adalah game first-person shooter yang dikembangkan oleh Id Software dan diterbitkan oleh GT Interactive. Game pertama dalam seri Quake, awalnya dirilis untuk MS-DOS, Microsoft Windows, dan Linux pada tahun 1996. Pada artikel ini kami akan menceritakan bagaimana Quake dapat dibuat dan dipopulerkan.

Beberapa saat setelah id Software menyelesaikan Doom II, mereka mengerjakan mesin game tiga dimensi yang baru. Mesin tersebut tidak siap untuk membuat game selama setahun, dan selama tahun itu, id Software selalu berpikir bahwa itu akan terjadi pada suatu titik. John Romero menulis QuakeEd dan secara bersamaan mengeksplorasi desain tingkat Quake bertanya-tanya apa yang akan muncul sebagai dan aturan apa yang harus mereka ikuti. Ada sembilan orang yang mengerjakan Quake, tetapi hanya Adrian Carmack, John Carmack, John Romero, dan Kevin Cloud yang telah mengikuti permainan selama seluruh pengembangannya, sedangkan Sandy Petersen dan Dave Taylor tiba di tengah pengembangan Quake.

Sangat sulit bagi tim karena mereka harus terus membuang konsep yang mereka kerjakan. Misalnya, American McGee sedang mengerjakan berbagai level untuk mesin John Carmack, hanya untuk menghapusnya terus-menerus. Mereka juga harus membuang kode dalam bahasa scripting karena mereka baru saja membuat ulang bahasa scripting, meskipun sering diasumsikan sebagai judul role-playing karena uraian sebelumnya dan karena latar fiksi, karyawan ID Software sangat vokal dalam permainan memprioritaskan tindakan di atas segalanya.

Mirip dengan Doom, pola pikir Quake adalah permainan yang melibatkan banyak darah dan organ. Meskipun hal ini mengakibatkan penyensoran di berbagai lokasi, terutama Jerman, id Software merasa ini hanya akan mempromosikan game mereka lebih sebagai “buah terlarang”. Perusahaan lain lebih baik dalam membuat judul roleplaying yang serba lambat, Quake akan memiliki merek dagang id menjadi “jahat” dan “brutal”.

American McGee agak kontradiktif dalam hal ini, menyatakan bahwa ia menghabiskan banyak penelitian tentang MUD dan judul RPG multipemain lainnya, dan menganggap Quake sebagai MUD grafis. Semua individu dapat setuju bahwa cerita akan menjadi satu bagian yang akan dikembangkan terakhir.

Tahun itu tanpa desain game cukup sulit bagi semua orang di id Software. Pada satu titik, Adrian Carmack telah menyiapkan satu set tekstur ber-genre Aztec karena para desainer berpikir bahwa mereka akan memiliki bagian Aztec, tetapi American McGee tidak bersemangat tentang itu, jadi mereka harus dihapus. (Meskipun demikian, tekstur Mesoamerika kemudian diperkenalkan kembali dalam Dissolution of Eternity.)

Quake kemungkinan akan dirilis di setiap komputer dan konsol yang dapat dimainkan kecuali konsol-konsol yang dibuat oleh Nintendo karena ‘righteous indignation’ id Software atas sensor versi Super Nintendo Entertainment System dari game mereka, Wolfenstein 3D. id Software mengklaim bahwa meskipun mereka mungkin memiliki teknologi yang baik, mereka tidak mengerti desain, dan mereka sama sekali tidak tahu apa yang diperlukan untuk membuat video game yang menarik.

Pada 24 Februari 1996, Qtest dirilis. yang tersedia di empat belas situs mirror yang semuanya diaktifkan secara bersamaan. Perangkat lunak server adalah salah satu tes utama dari rilis tersebut. Ukurannya kira-kira 4,5 megabyte. Sekitar dua minggu sebelum rilis resmi game tersebut, sebuah beta yang disebut Beta3 bocor.

Proyek ini awalnya disebut sebagai Timequake karena Slipgates membawa pemain ke waktu dan tempat yang berbeda. Kemudian, ketika id Software mencoba menggunakan nama “Quake”, mereka menemukan bahwa sebuah perusahaan Jerman telah mengambil setiap variasi pada kata tersebut. Perusahaan asal Jerman ini mulai bersikeras agar id Software membeli hak atas nama tersebut. Pengacara id Software akhirnya meyakinkan perusahaan Jerman untuk memberikan, alih-alih menjual, kata itu kepada mereka.

Fun Fact

Nah apakah kalian tahu bahwa Quake awalnya akan memiliki ikatan VR dengan produsen ‘besar’, memproduksi game dengan headset tertentu dalam pikiran, selain tautan multipemainnya.

Quake 2 VR, Singel Player, first attempts (1080p) using Oculus Rift DK2 ...

Suara itu akan menjadi bagian integral utama dari desain game, dengan pemain memiliki headset atau unit mikrofon yang juga akan mereka jual (diproduksi oleh Koss), dan pemain akan berbicara satu sama lain secara eksklusif melalui jaringan area lokal, tetapi tidak sebagai komunikasi headset. Seseorang akan ‘berbicara ke dalam’ dunia game, jadi semakin dekat seseorang dengan orang lain, semakin keras suaranya. Monster juga akan mampu mendengar ini.

Fakta ke-2, Trent Reznor ada di tim sejak awal, dia suka bermain game dan ingin mengerjakannya. id Software mendengarkan Nine Inch Nails sekitar waktu Doom dan Doom II, yang berarti mereka senang Trent Reznor mengerjakan Quake. Mirip dengan tim di id Software, beberapa efek suara Reznor harus dihapus ketika genre bergeser dari tema abad pertengahan yang ketat ke orientasi yang lebih futuristik. id Software awalnya berharap game ini tidak memiliki musik, merasa bahwa suasananya cukup kuat sehingga musik tidak diperlukan. Trent Reznor terganggu oleh kurangnya musik, jadi dia akhirnya mendiskusikan masalah ini dengan tim menjelang akhir proses pengembangan. id Software menerima konsep musik dalam game selama Reznor akan membantu dalam desain lagu.

Panduan pemula untuk Acara Tv Black Mirror

“Kita menyukai teknologi, terkadang terlalu berlebihan”

Acara Tv Black Mirror akan mengeksplorasi bagaimana teknologi memengaruhi kehidupan kita menjadi lebih baik atau lebih buruk. Teknologi meningkatkan kehidupan kita dalam banyak hal, tetapi bagaimana jika teknologi berjalan terlalu jauh?

Judulnya sendiri, Black Mirror, mengacu pada tampilan layar ponsel, komputer, dan televisi saat dimatikan. Dengan aktor dan sutradara pemenang penghargaan, Black Mirror dengan cepat menjadi salah satu serial original Netflix yang paling populer. “Our stories are not warnings” (Cerita kami bukanlah peringatan,) kata co-creator Charlie Brooker dalam sebuah wawancara dengan Independent.“Technological progress is completely inevitable. We think more about the human characters. They’re not societal warnings. And I think we’re quite optimistic.” (Kemajuan teknologi benar-benar tak terhindarkan. Kami lebih memikirkan karakter manusia. Itu bukan peringatan masyarakat. Dan saya pikir kami cukup optimistis.)

Black Mirror adalah serial antologi fiksi ilmiah Inggris yang dibuat oleh Charlie Brooker. Program ini terinspirasi oleh The Twilight Zone dan mengeksplorasi tentang teknologi dan efek sampingnya. Acara Televisi ini dimulai di jaringan Channel 4 sebelum pindah ke platform streaming Amerika Netflix dan telah berjalan selama lima seri antara 2011 dan 2019. Pada saat ini Black Mirror Memiliki sekitar  22 episode dan satu film interaktif Black Mirror: Bandersnatch yang akan kami dibahas nantinya.

Netflix\\\'s Black Mirror Returns With Season 5 Trailer | 25YL

 

Black Mirror

Masing episode bervariasi dalam durasi antara 41 dan 89 menit dan dapat ditonton dalam urutan apa pun.

Meskipun Black Mirror dirilis dalam beberapa musim, tetapi setiap episodenya memiliki keunikanya sendiri, artinya anda dapat menontonnya dalam urutan apa pun yang Anda suka. Pada saat yang sama, episode-episode tersebut sering menyimpan easter egg dari episode sebelumnya. Baik itu lagu atau simbol, jika Anda menonton dengan cermat, banyak seri yang terhubung secara tidak langsung. Karena itu, tonton “Black Museum” (Museum Hitam) terakhir. Ini akan sangat memuaskan. Untuk memastikan individualitas mereka.

Pencipta Black Mirror mempekerjakan sutradara yang berbeda untuk setiap episode. Episode “Arkangel”, kisah seorang ibu dan putrinya, disutradarai oleh The Silence of the Lamb’s Jodie Foster. Setiap episode juga memiliki pemeran aktor baru. Itu termasuk aktris Black Panther Letitia Wright, aktor Star Wars Domhnall Gleeson, dan aktris Jurassic World Bryce Dallas Howard. Musim terbaru termasuk artis dan aktris Miley Cyrus dan Anthony Mackie, yang memerankan Falcon dalam film Marvel.

Episode-episode Black Mirror biasanya memiliki atmosfir dystopian, seringkali dengan akhir yang tidak bahagia (i.e Bad end), dan banyak yang berlatar dunia futuristik dengan teknologi canggih. Masing episode memiliki berbagai genre masing-masing seperti drama, horor psikologis, sindiran politik, dan komedi romantis. Black Mirror telah disambut dengan sambutan positif dari para kritikus dan telah menerima banyak penghargaan dan nominasi, termasuk tiga kemenangan berturut-turut dari  Primetime Emmy Award for Outstanding Television Movie.

Black Mirror: Bandersnatch - Review | Netflix Sci-Fi | Heaven of Horror

Black Mirror Bandersnatch

Black Mirror: Bandersnatch adalah film interaktif tahun 2018 dalam serial antologi fiksi ilmiah Black Mirror. Film tersebut ditulis oleh pencipta serial Charlie Brooker dan disutradarai oleh David Slade. Film ini tayang perdana di Netflix pada 28 Desember 2018, tanggal rilisnya baru diumumkan sehari sebelumnya. Netflix tidak mengkonfirmasi sifat interaktif Bandersnatch sampai dirilis, meskipun ada banyak spekulasi media.

Pada Film Bandersnatch, para penonton membuat keputusan untuk karakter utama, programmer muda Stefan Butler  yang diperankan oleh Fionn Whitehead, yang mengadaptasi buku permainan fantasi menjadi video game pada tahun 1984. Karakter lain termasuk Mohan Thakur (Asim Chaudhry) dan Colin Ritman (Will Poulter), yang bekerja di sebuah perusahaan video game; Ayah Stefan, Peter (Craig Parkinson); dan terapis Stefan, Dr. Haynes (Alice Lowe). Film ini dinamai berdasarkan video game nyata yang direncanakan untuk dirilis oleh Imagine Software pada tahun 1984, game tersebut pada gilirannya dinamai Bandersnatch, makhluk ciptaan Lewis Carroll.

Bandersnatch adalah film interaktif. Tutorial singkat, khusus untuk perangkat yang sedang dialirkan, menjelaskan kepada pemirsa cara membuat pilihan. Ketika disajikan dengan titik pilihan, penonton memiliki sepuluh detik untuk membuat pilihan atau keputusan yang telah dibuat untuk mereka pilih. Rata-rata penayangan adalah 90 menit, meskipun jalur tercepat berakhir setelah 40 menit. Ada 150 menit rekaman unik yang dibagi menjadi 250 segmen, menghasilkan lebih dari satu triliun kemungkinan jalur yang dapat diambil pemirsa. Dalam beberapa kasus, adegan yang sama dapat dijangkau dengan berbagai cara tetapi akan menghadirkan pilihan yang berbeda kepada pemirsa berdasarkan cara mereka mencapainya. Dalam kasus lain, loop tertentu memandu pemirsa ke narasi tertentu terlepas dari pilihan yang mereka buat.

Cerita berlatar Inggris ini mengikuti seorang programmer muda yang bercita-cita tinggi bernama Stefan dalam upayanya untuk membuat video game berdasarkan buku kompleks yang ditulis oleh seorang novelis misterius. Tetapi apa yang membuat Bandersnatch berbeda pada dasarnya dari awal adalah interaktivitasnya, menyajikan pemirsa dengan opsi yang mengarahkan ke mana narasi mengarah. Beberapa pilihan tampak jinak, seperti pemilihan sereal sarapan manis protagonis, sementara yang lain terbukti memicu kecemasan dan kuburan.

Saat Stefan mencoba membuat game inovatif yang memungkinkan banyak jalur naratif, dia juga adalah seorang protagonis dari film inovatif yang memungkinkan banyak jalur naratif. Seiring kemajuan, Stefan menyadari bahwa dia tidak mengendalikan pikirannya sendiri – pemirsanya. Kesadaran ini memicu penurunan ke dalam kegilaan saat Stefan mulai terobsesi dengan simbol tertentu (bernama “White Bear”) dan seorang iblis bernama Pax.

Dalam Kata lain penonton mengontrol pikiran Stefan. Singkatnya, itulah pengendalian pikiran. Dalam beberapa alur cerita, Stefan menemukan bahwa dia dibius, dipelajari, dan dipantau sejak lahir.